Goddess-Gate.com - Le blog 2.0


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Monday 4 February 2008

Questions pour un demi-dieu

Sur les 180 questions de culture générale du King's William College, édition 2007 (pdf), à combien pouvez vous répondre sans tricher (dictionnaire franco-anglais autorisé pour ceux qui ont des difficultés avec la langue de Britney Spears). Les solutions sont disponibles sur le site.

Personnellement, j'arrive au score faramineux de 4,5 bonnes réponses (2.9, 6.2, 6.10, 8.2 et hésitation entre deux réponses sur la 14.5, avec choix de la mauvaise).

Source : Ceteris Paribus

Sunday 6 January 2008

MacSwear : la pomme, le serpent, mais pas de trace d'Ève

Vous devez sûrement connaître le jeu informatique dit « du serpent » : un serpent qui doit manger des cibles sur un écran, qui grossi à chaque nouvelle consommation et qui ne doit pas se mordre lui même. L'auteur du logiciel Xee à légèrement revisité le concept pour y donner un souffle nouveau.

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Monday 31 December 2007

Jeux pour téléphone mobile

Pour ceux que ça intéresse, j'ai gagné un jeu pour téléphone mobile. Comme il ne m'intéresse pas plus que ça, je refile mon code de téléchargement ici. Les instructions pour le télécharger sont les suivantes :

  • Se connecter à http://wap.coca-cola.fr/ depuis le téléphone mobile.
  • Cliquer sur la rubrique « Plans Coke ».
  • Cliquer sur le lien « Gagnants jeu pour mobile».
  • Entrer un des codes gagnants ci-dessous.
  • Télécharger le jeu.

Bien entendu, le code n'est valable qu'une seule fois, donc premier arrivé, premier servi. Si vous utilisez un de ces codes, merci de me le signaler afin que je le supprime de la liste.

À tout hasard, la liste des téléphones mobiles compatibles est la suivante.

Les codes disponibles sont :

  • 173083935016 ( 24/09/07 - Real Rugby 2007 )
  • 024890330949 ( 21/10/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 462084787105 ( 21/10/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 987371268030 ( 27/10/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 651467453079 ( 27/10/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 663777957377 ( 08/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 763918666232 ( 08/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 121239857577 ( 17/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 570128051493 ( 17/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 417621910283 ( 29/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 151866131425 ( 29/11/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 458093136332 ( 17/12/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 662621566061 ( 24/12/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 099986258684 ( 31/12/07 - Un jeu au choix parmi trois )
  • 013676980898 ( 05/01/07 - Un jeu au choix parmi trois )

Monday 24 September 2007

Real Rugby 2007 pour téléphone mobile

Pour ceux que ça intéresse, j'ai gagné le jeu « Real Rugby 2007 » pour téléphone mobile. Comme il ne m'intéresse pas plus que ça, je refile mon code de téléchargement ici. Les instructions pour le télécharger sont les suivantes :

  • Se connecter à http://wap.coca-cola.fr/ depuis le téléphone mobile.
  • Cliquer sur la rubrique « Plans Coke ».
  • Cliquer sur le lien « Gagnants jeu pour mobile».
  • Entrer le code gagnant « 173083935016 ».
  • Télécharger le jeu.

Bien entendu, le code n'est valable qu'une seule fois, donc premier arrivé, premier servi.

À tout hasard, la liste des téléphones mobiles compatibles est la suivante.

Sunday 16 September 2007

Pour occuper votre vie

Le MMORPG graphique le plus ancien et ayant le plus de connecté n'est pas Ultima Online ni World of Warcraft, mais c'est IRL. Pour ceux qui souhaitent en savoir plus sur cette curiosité, un test est disponible IRL: Le test du plus ancien MMORPG du monde entier.

Tuesday 28 August 2007

Jour de chance

Pour la seconde fois de ma vie, je gagne enfin quelque chose à un tirage au sort. La première fois était quand j'étais gosse, et ça a été un pin's Banga. Cette fois-ci, c'est ça :

« Félicitations Arnaud

Tu as gagné un Ipod nano 2Go en jouant au jeu Coke+iTunes sur Coca-Cola.fr. Tu recevras ton lot d'ici 6 semaines. »

Comme on dit, jamais deux sans trois. Et si je monte en gamme de la même manière, que sera le prochain lot. Par contre, si c'est au même rythme, j'ai juste à ne pas être trop pressé.

Saturday 18 August 2007

Essai de VMWare Fusion

English version

Pour faire tourner Windows sur un ordinateur Apple à base de processeur Intel, il y avait jusqu'à présent deux solutions possible : Boot Camp, la solution Apple permettant d'installer Windows directement sur la machine, mais demandant à redémarrer la machine à chaque fois que l'on souhaite passer de MacOS X à Windows, et inversement. La deuxième solution étant Parallels Desktop, qui permet de faire fonctionner Windows en parallèle de MacOS X, à l'intérieur d'une machine virtuelle (testé ici).

La première solution à l'avantage de permettre à Windows d'accéder directement au matériel, et donc de bénéficier de l'éventuelle accélération 3D (et donc au bénéfices des nombreux jeux de cette plateforme). La seconde solution a l'avantage d'économiser un redémarrage, mais les jeux 3D demeurent interdis : la machine est virtuelle, les périphériques aussi et ne supportent pas l'accélération 3D (et accessoirement, du fait de cette virtualisation, les performances sont légèrement en dessous d'un fonctionnement « natif »).

C'est là qu'un nouveau joueur entre en scène, il s'agit de VMware Fusion, qui nous promet le Graal de l'accélération 3D et de la virtulisation simultanées.

  • 18/08/2007 : Mise à jour pour VMware Fusion 1.0 (la 3D est de retour).
  • 08/06/2007 : Mise à jour pour VMware Fusion 1.0 beta 4 (et il n'y a pas que des bonnes nouvelles).
  • 08/04/2007 : Correction du problème de souris avec les FPS.
  • 07/04/2007 : Mise à jour pour VMware Fusion 1.0 beta 3.
  • 25/03/2007 : Publication du billet au sujet de WMvare Fusion 1.0 beta 2.

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Sunday 15 July 2007

Accro au(x) blog(s) ?

Bon, je suis encore récupérable.

55%How Addicted to Blogging Are You?

Friday 8 June 2007

Essai de Parallels Desktop

english version

Après VMware Fusion, voici venir un test de son concurrent le plus direct : Parallels Workstation. La version testée ici est la 3.0 qui a comme nouvelle fonctionnalité intéressante l'accélération Direct 3D et OpenGL.

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Wednesday 30 May 2007

Essai de World of Warcraft

Un petit tour d'horizon de ce jeu.

  • 30/05/2007 : Mise à jour pour le MacBook, mise à jour des tarifs, liens vers la version d'essai du jeu.
  • 31/01/2005 : Première publication du billet.

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Sunday 6 May 2007

Essai de Eledees

Imaginez un monde ou l'énergie nucléaire, l'électricité ou même le pétrole n'existent pas. Imaginez un monde où l'énergie est fournie par de petites créatures. Imaginez ce même monde où un soir ces créatures disparaissent mystérieusement, plongeant la ville dans les ténèbres. Imaginez un petit garçon, qui voulait voir à ce moment sa série télévisée préférée, et qui va se mettre en chasse de ces créatures pour faire revenir l'énergie. Ce monde, c'est celui d'Eledees; et ce garçon, c'est vous.

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Friday 9 March 2007

Une bonne souris est une souris morte

Vous voulez changez de souris, votre compagne / compagnon / père / mère refuse parce que l'actuelle fonctionne très bien ? Alors suicidez la votre d'épuisement.

Au dernier essai, j'étais à 798130 points. Les masos peuvent toujours essayer avec un trackpad.

(Vu sur Torréfaction.)

Sunday 19 March 2006

640 ko de RAM devraient être assez

C'est à cette citation de Bill Gates que j'ai pensé en lisant le texte ci-dessous.

- J’ai toujours voulu que mes jeux plaisent à tous les âges et tous les styles de vie. On n’y trouve aucune violence ; ce sont des jeux auxquels les parents peuvent jouer avec leurs enfants.
- Si vos jeux sont si adaptés à tous, pourquoi faut-il faire l’amour avec un ours dans Adventureland pour en voir la fin ?
- C’était un accident. Pour faire rentrer le jeu dans 16Kb, je devais gagner de la place ; c’est pourquoi mon programme n’utilisait que les trois premières lettres des mots anglais pour les identifier. Pour passer l’ours, vous pouviez soit lui « hurler » dessus (“yell” en anglais), soit lui « crier » dessus (“scream” en anglais) ; mais des joueurs en ont eu tellement marre de ne pas trouver qu’ils ont tapé « baiser ours » (“screw bear” en anglais). Considérant à tort l’instruction du joueur comme bonne, le programme indiquait alors : « L’ours est si étonné qu’il en tombe à la renverse et chute au fond du gouffre. »
Scott Adams, créateur de quelques uns des meilleurs jeux d’aventure textuels à la fin des années 70 et au début des années 80 (source)

Sunday 19 February 2006

Karremon : catch'em all !

Vu chez David, qui l'a vu chez Zeubeubeu : Squares 2.

Le but du jeu (en flash) : attrapez tous les carrés et ronds noirs sans toucher aux rouges. Avec le temps, votre carré « mangeur » grossi, et le déplacement des autres s'accélère.

Mon (petit) record est de 103 carrés attrapés.

Thursday 16 February 2006

La revanche de la rose

Ce billet n'a strictement rien à voir avec le roman éponyme de Mickael Moorcok, mais plutôt à un jeu nommé Les pétales autour de la rose.

Personnellement, il m'a fallu un bon quart d'heure pour deviner sa logique. Et vous ?

Wednesday 23 November 2005

Connais-toi toi même

Il existe une flopée de tests sur Internet, dont certains ne sont qu'une resucée de ceux trouvables dans les magazines féminins. En revanche, il en existe d'autres moins conventionnels.

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Sunday 25 September 2005

Doom 3… ahem

Le retour de la vengeance du petit diablotin.

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Wednesday 21 September 2005

Essai de Planeshift

Après un billet sur World of Warcraft, voici venir un rapide tour d'horizon de Planeshift.

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Thursday 11 August 2005

Essai de la Powerball Neon Blue

Qu'est-ce qui est sphérique, pèse 200g à l'arrêt, peut monter jusqu'à 15000 tours/minute (et exercer une force de 2,04 Newton, soit 20 kg) à ce moment ? C'est… c'est… c'est…

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